Realm Tardis MOD 1.13c - архив > Развитие на геройте в мода
Fire Sors + Hydra. PVP & PVM
(1/1)
r0073x:
Здрваейте :)
Ето 1 build, с който си разцъквам елдери, пък и за дуел става. Малко по-разчупено е от обикновен fire sors
Skills:
Fire Bolt - max
Fire Ball - max
Meteor - max
Fire Mastery - max
Hydra - max
Отделно съм вдигнал по веднъж teleport и shiver armor
Показатели:
- strength - колкото да предметите
- dexterity - тук има 2 варианта: или не се пипа, или се вдига за 75% chance to block. Аз използвам първия вариант
- vitality - всичко
- energy - също не се пипа
Облекло:
Каска - Shadow of doubt
Броня - Tyrael's might - 4 sockets с 4 х 5/5 fire facet-и
Оръжие - HOTO
Щит - Stormshield - 4 sockets с 4 x Ior руна
Амулет и първи пръстен - Beork set
Ръкавици - magefist
Колан - spiderweb
Ботуши - Sandstorm
Switch: CTA + Spirit
Инвентар:
- чарм с lower resistance
- чарм с conviction
- sors torch
- annihilus
- small set charm с life & resistance
- останалото е sors skillers + sc-та 18-20 / 5
Краен резултат:
1. Damage
Hydra - 8k на 1 удар
Fire Ball - 23k
Meteor - 45k
2. Life - 3.4k
3. Resistance:
- Fire: 239
- Cold: 312
- Lightning: 269
- Poison: 304
4. Останали по-важни показатели:
- FCR - 128%
- FHR - 52%
- Степен на сваляне на resistance на противника: -200% (от аурата, проклятието и бронята)
Начин на игра за pvm (при pvp се играе различно, защото и всеки играч си има свой стил):
1. Curse-вам отдалеч групата чудовища.
2. Пускам между мен и тях хидри, които ще играят ролята на капан.
3. Почвам да бия с fire ball и да пускам нови хидри.
4. Като остане само 1 monster, почвам да пускам хидрите върху него, така че да се окаже между трите глави, които да го затворят като в капан.
Предимства:
1. Вкарва доста damage не само заради високия skill level, който получава от всичко, а и заради свалените резисти.
2. Издържа на бой при pvm. Има стабилен живот, максимален damage reduced, приличен defense.
3. В комбинация fire ball + hydra, се вкарва много повече damage, а и хидрите те пазят от приближаващите се гадове.
4. Доста често маха и имунитета на някои чудовища.
Недостатъци:
1. Не става за high-end fire immune опоненти, каквито има понякога при елдерите и councils в act 3. Но това са по-скоро единични случаи.
2. Нисък fhr, но все пак имате повече време да се справите, благодарение на издръжливостта ѝ.
--Следващите неща са по-скоро специфични работи, а не точно недостатъци, но е хубаво да ги кажа--
3. Tyrael's might не се намира чак толкова лесно.
4. Трябват ви и двата чарма за сваляне на resistance. Без тях се губи смисъла.
5. Това не е точно недостатък, но трябва да го спомена: тъй като conviction aura-та трябва да е постоянно пусната, на първа магия стоят както hydra, така и lower resistance curse, fire ball и телепорт. Аз съм ги подредил в реда, в който съм ги съобщил тук. В началото е гадно, докато свикнеш да ги сменяш бързо и правилно, но с повече игра, това се преодолява и спира да прави впечатление.
Билдът е стабилен и благодарение на хидрата, е малко по-напреднал (даже доста) от обикновен fire sors :)
Knights:
Браво за темата :)
Navigation
[0] Message Index
Go to full version